1) Equipa la base evolutiva
Los items base evolutivos tienen en su descripcion de que categoria es Ejemplo: Item: Base evolutiva
Al cumplir requisitos de muertes (mobs) tu ítem puede evolucionar a su siguiente evolucion. El sistema reemplaza el ítem de forma segura y maneja cartas/slots/Rand Options automáticamente para evitar pérdidas.
Los items base evolutivos tienen en su descripcion de que categoria es Ejemplo: Item: Base evolutiva
Recuerda que tienes que mantener equipado el item para que la evolucion funcione
Al completar el requisito, el ítem se reemplaza por su siguiente evolucion.
Si el ítem nuevo tiene menos slots (o 0), el sistema devuelve las cartas al inventario. Si no hay espacio suficiente, la evolución se cancela para evitar pérdidas.
| Caso | Qué pasa con las cartas |
|---|---|
| 📜 Nuevo ítem tiene los mismos slots | Se mantienen todas las cartas. |
| 📜 Nuevo ítem tiene menos slots | Se mantienen las que “entran” y el resto se devuelve al inventario. |
| 📜 Nuevo ítem tiene 0 slots | Se devuelven todas las cartas al inventario (ítem evoluciona sin cartas). |
| 📜 Inventario lleno | La evolución NO se ejecuta (no se pierde nada). |
| 📜 Rand Options | Dependiendo del tipo de objeto, pueden mantenerse o cambiar al evolucionar. |
Al evolucionar, se selecciona 1 efecto al azar por cada Slot según el porcentaje indicado.
| Slot | Porcentaje | Efecto al azar |
|---|---|---|
| Slot 1 | 100% | Agi,Vit,Int,Str,Luk,Dex +1~2 |
| Slot 2 | 50% |
Resistencia: Stun, Freeze, Sleep, Stone, Silence, Poison, Confusion, Blind, Bleeding +5% |
Al evolucionar, se selecciona 1 efecto al azar por cada Slot según el porcentaje indicado.
| Slot | Porcentaje | Efecto al azar |
|---|---|---|
| Slot 1 | 100% | Agi,Vit,Int,Str,Luk,Dex +1~2 |
| Slot 2 | 100% | Aspd: +1~5 |
| Slot 3 | 50% |
Max SP: +1~5% Matk: +1~5% Hit: +1~10 Critical: +1~10% Heal Power: +1~5% ATK : +25~50 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Sunglasses #2201
Kills: 1000
➼ Muka #1055 ➼ Hunter Fly #1035 ➼ Dragon Fly #1091 |
— | (I.E) Sunglasses #50005 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Elemental Sword #13414
Kills: 9000
➼ Seyren Windsor #1634 ➼ Eremes Guile #1635 ➼ Harword / Howard Alt-Eisen #1636 ➼ Magaleta / Margaretha Sorin #1637 ➼ Shecil / Cecil Damon #1638 ➼ Katrinn / Kathryne Keyron #1639 |
— | (I.E) Elemental Sword #50006 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Poo Poo Hat #2289
Kills: 9000
➼ Anopheles #1627 |
— | (I.E) Poo Poo Hat #50007 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Apple of Archer #2285
Kills: 5000
➼ Skeleton #1076 ➼ Archer Skeleton #1016 ➼ Soldier Skeleton #1028 ➼ Munak #1026 ➼ Bongun #1188 |
— | (I.E) Apple of Archer #50008 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Wizard Hat #2252
Kills: 1000
➼ Bathory #1102 |
— | (I.E) Wizard Hat #50009 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Piercing Staff #1626
Kills: 2000
➼ Kasa #1833 |
— | (I.E) Piercing Staff #50010 |
| Base para evolucion | Evo 1 | Evolucion Final | Notas |
|---|---|---|---|
|
Lichs Bone Wand #1624
Kills: 3000
➼ Necromancer #1870 ➼ Flame Skull #1869 ➼ Banshee #1867 |
— | (I.E) Lichs Bone Wand #50011 |